Matyas.
SlužbyProjektyZkušenostiBlogKontakt
ENOzvěte se
Zpět na slovník
ux

Figma

Figma je webový kolaborativní designový nástroj používaný pro tvorbu UI designů, prototypů a designových systémů. Její real-time editace pro více uživatelů, systém komponent, auto layout a dev mode z ní udělaly průmyslový standard pro produktový design. Vývojáři používají Figmu k prohlížení designů, extrakci CSS hodnot, exportu assetů a — prostřednictvím pluginů a API — k automatizaci procesu od designu ke kódu.

#ux

Související pojmy

Přetažení (drag and drop)

Drag and drop je interakční vzor, který umožňuje uživatelům přesouvat, přeřazovat nebo přenášet prvky rozhraní kliknutím (nebo dotykem), podržením a přetažením na novou pozici. Používá se pro nahrávání souborů, kanban nástěnky, řaditelné seznamy a editory rozvržení. HTML Drag and Drop API poskytuje nativní podporu v prohlížečích, zatímco knihovny jako dnd-kit a react-beautiful-dnd nabízejí propracovanější, přístupnější a dotykově přívětivější implementace.

Tmavý režim

Tmavý režim je barevné schéma rozhraní, které používá světlý text a prvky na tmavém pozadí. Snižuje únavu očí při slabém osvětlení, může šetřit baterii na OLED displejích a stal se očekávanou funkcí moderních aplikací. Implementace obvykle využívá CSS custom properties nebo design tokeny, které přepínají mezi světlým a tmavým tématem, často s respektováním systémového nastavení uživatele pomocí media query `prefers-color-scheme`.

Přístupnost

Přístupnost (často zkráceně a11y) je praxe navrhování a tvorby webových stránek a aplikací tak, aby je mohli používat všichni, včetně lidí se zrakovým, motorickým, sluchovým nebo kognitivním postižením. Zahrnuje správné sémantické značkování, podporu navigace klávesnicí, dostatečný barevný kontrast a kompatibilitu se čtečkami obrazovky. Kromě etické odpovědnosti je přístupnost v mnoha jurisdikcích stále častěji i zákonným požadavkem.

Barevný kontrast

Barevný kontrast je měřitelný rozdíl v jasu mezi textem (nebo UI prvky) v popředí a jejich pozadím. Směrnice WCAG vyžadují minimální kontrastní poměr 4,5:1 pro běžný text a 3:1 pro velký text, aby byla zajištěna čitelnost pro uživatele se zrakovým postižením. Nástroje jako Chrome DevTools, Stark a WebAIM contrast checker pomáhají vývojářům ověřovat shodu během vývoje.

Testování použitelnosti

Testování použitelnosti je metoda UX výzkumu, při které skuteční uživatelé plní konkrétní úkoly, zatímco pozorovatelé zaznamenávají obtíže, zmatení a vzorce chování. Může být moderované (s facilitátorem) nebo nemoderované (samostatné s nahráváním) a prováděné na prototypech nebo živých produktech. I testování s pouhými 5 uživateli obvykle odhalí většinu problémů s použitelností, což z něj činí jednu z aktivit s nejvyšší návratností v produktovém vývoji.

Progresivní vylepšování

Progresivní vylepšování je strategie webového vývoje, která začíná se základním funkčním HTML obsahem dostupným ve všech prohlížečích a poté přidává CSS styly a JavaScript interaktivitu pro schopnější prostředí. Tento přístup zajišťuje, že základní funkcionalita funguje všude, zatímco uživatelé s moderními prohlížeči získají bohatší zážitek. Kontrastuje s přístupem graceful degradation, který začíná plným zážitkem a řeší případné nedostatky zpětně.

Všechna slova
Matyas.

Weby, mobilní appky a automatizace s AI. Pomáhám firmám šetřit čas i peníze technologií, která opravdu funguje.

Odkazy

  • Služby
  • Projekty
  • Zkušenosti
  • Blog
  • Slovník
  • Kontakt

Připravuji

  • Případové studieBrzy
  • Zdroje

© 2026 Matyas Prochazka. Všechna práva vyhrazena.